Sunday 29 May 2011

Namūdinės sistemos ir "Noble Blood"

Esu žmogus, kuris pirmiausia galvoje sumąsto idėją arba siužetą ir tik tada pradeda ieškoti sistemos, kuri šį variantą galėtų atspindėti. Tačiau paskutiniu metu dalinai perėmiau iš kitų, dalinai pats priėjau požiūrį, kuris sako, jog kiekvienas žaidimas gali turėti savo sistemą. Tai tereiškia, kad norint pridėti keletą akcentų, nereikia modifikuoti kurios nors esamos sistemos, o galima, įdėjus panašiai pastangų gauti kažkokį priimtiną rezultatą. Nesu prikūręs tūkstančių skirtingų sistemų, nes dažniausiai kažką galima surasti, tačiau jeigu norisi kažko tinkamo paprastam žaidimui, jau antrą kartą pasiėmiau popierių į rankas ir kažką sukūriau. Nepasakysiu kažkokio konkretaus būdo, kaip sukurti savo sistemą, ją taikant norimam siužetui, o galbūt tiksliau, žaidimo pasauliui, tačiau pabandysiu šiek tiek pateikti įžvalgų pavyzdžiu.

Viskas prasidėjo nuo eilinės idėjos, kuris atrodė pakankamai svari, jog prašėsi žaidimo. Idėjos pagrindas, tai senas noras kada nors padaryti žaidimą apie kilmingus bajorus, turinčius savo turtus, žemes ir armijas, bei dalyvaujančius intrigose tarpusavyje. Sistemos reikalavimai, kuriuos iškart išsikėliau mintyse buvo bent minimalus priklausomybės giminei atvaizdavimas ir tuo pačiu ganėtinai nesudėtinga, labiau siužetu paremta, negu taktinė konfliktų sprendimo schema. Mano pirmiausia mintis buvo Houses of the Blooded, tačiau, nors oficialiai ji ir gali vaizduoti ką tik norime, Houses of the Blooded su savimi atsineša savo stilių, venišką prigimtį ir aptakumą. O mano vizijoje baronai ir grafai turėjo būti ne ilgaamžiai tragiškų dramų veikėjai, o tiesiog kilmingi naudos siekėjai, žmonės visomis prasmėmis, be ritualinių dvikovų ir be draudimų armijoms. Aišku, Houses of the Blooded man galėjo tą suteikti su minimaliais pakeitimais, tačiau tai – eksperimentas kitam kartui, o be to, dalis mechanikų apskritai turėjo nukentėti. (Čia reikėtų pasakyti, kad kartais sistemos su treitais, kurie nėra niekur aprašyti o yra sugalvojami vietoje, man neatrodo taip gerai, kaip galėtų. Apie tai – kai rasiu dar laiko.)

Todėl aš atsisėdau prie kompiuterio, tikėdamasis gauti kažkokį mišinį tarp Ambero, Song of Ice and Fire, Houses of the Blooded ir paprasčiausio renesanso ir viduramžių makiaveliškumo. Produktas yra šiuo metu testavimo fazės pradžioje esanti sistema „Noble Blood“, kurios autorystė lyg ir priklauso man, tačiau naudojimo aš net negalvočiau riboti (jeigu kažkaip atsiranda tokių, kuriems to prireiktų).

Kertinis sistemos akmuo ir variklis yra „giminės“ medis užimantis didesnę veikėjo lapo dalį. Tai ir buvo idėjos kertinis akmuo – visi žaidėjai, kuriant veikėją yra „priverčiami“ surašyti savo šeimą, įkvepiančią jį personą, draugą ir varžovą. Net be jokio papildomo darbo tai tampa žaidėjo istorija ir tereikia keleto minučių nuspręsti, kodėl tavo veikėjas iš giminės pasipuošusios Liūto herbu, susipyko su Voru.

Smulkesnė analizė, tuo pačiu tinkanti, kaip veikėjo kūrimo gidas irgi yra ganėtinai paprasta:

Yra vienuolika skirtingų aspektų, kuriuos simbolizuoja kilmingos šeimos, o dar tiksliau, jų šeimos herbas. Kiekvienas herbas atitinka sferą, kurioje šeima yra labiausiai žinoma ir daugiausiai mokinama. Pildant giminės medį šeimų herbais, renkame pliusus prie sferų ir sugebėjimų, ir tuo pačiu suteikiame paaiškinimą personažo sugebėjimams. (Tėvas, išdidžiai nešiojantis drakono herbą, leido jauną sūnų pas geriausius prekybininkus išmokti pinigų vertės ir kiekviena proga naudojosi išmokyti siekti turto. Pusseserė voras, padovanojusi ritualų knygą, nuo vaikystės nemėgstamas jaunas vilkas, privertęs išmokti kardo meno ir taip toliau)

Pasirinkus tėvą ir motiną, tenka pasirinkti kieno iš jų dviejų liniją jūs tęsiate (Heritage), ir pasirinkti savo susidomėjimo sritį (prie You, parodančia šiokį tokį asmeninį interesą), bei visus kitus ryšius. Surašome bent* tėvų vardus. Tada kiekvienas pasirinkimas duoda tam tikrą pliusą, kurį perkeliame į viršų, prie visų herbų ir sugebėjimų sąrašo. Todėl pasirinkus tėvą (+3) lokį, vietoje vieno taško skiltyje Bear, turėsime jau keturis. Galutinis rezultatas sugebėjimų sąrašas, kiekvieną jš įvertinant nuo 1 iki 12.

Kiekvienas sugebėjimo trejetas taip pat simbolizuoja šuolį tarp turimas priemonių atlikti ar vykdyti sugebėjimą/veiklą kokybės. Drakonas, turintis šešetą taškų palyginus su drakonu, turinčiu trejetą, ne tik, kad moka geriau valdyti turtus, tačiau jų ir turi daugiau. Atitinkamai „keičiasi“ ir Bear išvaizda, Raven šnipų tinklas, Aligator laivynas ir t.t.

Visa sistema tai paprasčiausias Xd10 mėtymas, kur X yra turimų taškų skaičius srityje, skaičiuojant visus rezultatus 8, 9, 10, kaip sėkmę, ir už kiekvieną 10 metant dar vieną. Dauguma įvykių sprendžiami „contested“ metimais, kai du personažai (pc ir pc ar pc ir npc) meta savo atitinkamus reitingus ir palygina sėkmių skaičių. (Žaidusiems WoD, taip, metimo esmė yra ta pati)

Toks dalykas kaip žala nėra skaičiuojamas atskirai, tačiau žaidėjams tiesiog galima pranešti kaip sunkiai sužeistas buvo jų veikėjas. Sistema nesiūlo patogių priemonių žudyti vienas kitą, tačiau juk tai galima nesunkiai suorganizuoti ir be taktinės kovos. ;)

Ir, paskutinė pastaba, sistema dar neužbaigta, šiuo metu svarstau pridėjimą dar vieno lapo, t.y. antros pusės veikėjo lapo, kurioje būtų galimybės turėti patirties taškus (arba naujais pažįstamais, arba tiesiog įvedant kainas), bei stebėti savo turimus resursus - žemes, karius, laivus ir turtus. Tačiau toks papildymas papildoma informacija – tik jeigu vyktų kampanija, o ne vieno ar dviejų šūvių žaidimui.

*Galima ir patartina iki galo pavadinti visus rivals, friends ir siblings, sužiūrėjus ar visa kompanija neturi galimybių surišti savo personažus. Tai galima daryti ir kūrimo metu, pavyzdžiui liepiant, jog kiekvienas žaidėjas turi turėti bent pereinamą (pvz bendras npc personažas) arba tiesioginį (pvz vienas kito rival) ryšį.

Saturday 28 May 2011

"Įžanga" arba "Ką čia tokio aš rašinėsiu"

Turint omenyje, kad kaip tik šiomis savaitėmis išvis nieko nespėju, sumaniau, kad visgi ilgas svarstymas prinoko ir reikia pabandyti. Idėja, kurią turiu jau seniai - tai šioks toks teminis blogas, daugiausiai skirtas rpg sričiai, žaidimams, kuriuos vežiau, vedu ar vesiu ir papildomai informacijai apie juos. Visų pirma, kadangi ieškau svetainės kuri nesipyksta su manim, galbūt teks apsvarstyt kitus nemokamo blogo variantus, bet bet kokiu atveju blogas bus.

Niekada nebuvau žmogus, kuris viską ką pradeda ir pabaigia, todėl drąsiai spėju, kad šis blogas temps pusę metų ir tada išvis nugrims užmarštin.
Dėl naujienų dažinio, ką gi, paskutiniu metu meistrauju kas porą savaičių, tai manau panašus dažinis ir bus, na, nebent pradžioje dažniau, nes naujas idėjos pavertimas realybe įsikanda į miego sąskaitą ir spėjama daug daugiau nei paprastai. Aišku, visada malonu pasišnekėt su savim, tačiau, kartais norisi ir kitų nuomonių, todėl perspėju jog mielai skaitysiu visus komentarus, ir jei galėsiu, komentuosiu atgal.

Šiandieną RPG paliesiu tik trumpai ir apgraibomis. Pirmiausia tiems, kas su šiuo reiškiniu, dar lietuviškai žinomu kaip Vaidmenų Žaidimai, nėra išvis susidūrę, kalba eina apie tam tikro improvizacinio teatro ir stalo žaidimų mišinį. Asociacija nėra itin tiksli, bet šiai dienai užteks. :) Svarbiausia - niekada nebijoti sužinoti ir domėtis. Tiems, kas žino apie ką sukasi kalba, aš žadu pateikti pavyzdžių ir situacijų iš kampanijų ar vienašūvių. Nors ir nesu RPG guru, manau, kad pagaliau esu pasiekęs pakankamos kokybės ribą, kur žaidimai nebėra mykiančio ir nesusigaudančio meistro lygio. O tai tereiškia, kad pagaliau išdrįsiu turėt nuomonę. Na, jei visai tiksliai, pradedu turėti savo nuomonę įvairiais RPG klausimais.
Toliau, šiek tiek apie savo padėtį RPG pelkėje. Pirmas mano žaidimas vyko kažkada septintos klasės pabaigoje, ar aštuntoje klasėje, apie jį tikrai papasakosiu konkrečiau, nes puikiai atsimenu, nors ir datos tikrai nepateiksiu. Manojo pirmojo meistravimo patirtis vyko kažkada prieš šešis metus, lyg ir 2005 metų vasarą, kai teko į rankas perimti vtm'o žaidimą. Tiesą sakant meistravimo kokybė buvo baisi, bet man patiko ;) Na, o paskui buvo visaip, bet aš tikiuos apie tai irgi papasakot smulkiau, tik kada vėliau.

Ir pabaigai, „čiupinėtų sistemų sarašas”:
GURPS; DnD; Kariai ir Magai; (old)WoD - (WtA, VtM, HtA); t(new)WoD - (WtF, VtR); Over the Edge; RISUS; Dust Devils; Houses of the Bloodied; Sorcerer; Black Company d20; Don't Rest Your Head (Don't Lose Your Mind); Star Wars d20; Dark Heresy; Paranoia; Amber Diceless;
Namų gamybos sistemos, kurias teko meistraut:
Star Wars (RainDog); Wicher 4d4 (XXIcentury); Noble Blood (XXIcentury).